Tvář sportovního sázení se mění každým dnem a největším vývojem v posledních několika letech je růst esportu v Asii. Spolu s obrovskou popularitou esportů vzrostl i zájem o sázení na soutěžní herní události.
Velké turnaje a soutěžní hry v Asii přilákaly obrovské množství fanoušků, a to jak naživo, tak online, a sázení dokonale zapadlo do živého ekosystému diváckých zážitků. Ve skutečnosti esporty způsobují revoluci ve světě sportu v Asii, kterou podněcují země jako Čína, Jižní Korea a Japonsko.
Zatímco tyto země vybudovaly dynamickou herní kulturu a infrastrukturu pro hráče i diváky, stále plné stadiony esportových akcí a velká sledovanost streamovacích platforem jsou signálem velkých změn v tomto odvětví. Tento rostoucí zájem o esport se nyní promítá do větší touhy fanoušků sázet na výsledky her jako součást herní kultury.
Obsah
Růst esportu v Asii
Esport se stal kulturní fenomén v Asii, v čele s Čínou, Jižní Koreou a Japonskem. Rozvoj esportu v této části světa je fenomenální a pomalu si upevňuje pozici jednoho z globálních regionů pro kompetitivní hraní.
Vše začalo na přelomu 90. a 90. let 20. století, kdy se hry začaly dostávat do hlavního proudu, zejména v Jižní Koreji. Právě v tomto prostoru začaly vznikat internetové kavárny, známé jako "PC bangy", které se staly útočištěm, v němž se hráči mohli hromadně scházet a rozvíjet energickou kulturu, která je motorem dnešního vývoje.
S rostoucí popularitou her se Jižní Korea stala velmocí ve světě esportu. To bylo způsobeno tím, že vláda velmi rychle rozpoznala, že je to jako perspektivní a skutečná sportovní aktivita.
V této době se objevily klasické hry jako StarCraft, které se staly národním fenoménem a získaly si srdce milionů lidí, což zvýšilo popularitu mnoha hráčů. Události jako např. profesionální ligy a turnaje jako je Korejská asociace esportů, známější jako KESPA, a World Cyber Games představily špičkové hráče a dostalo se jim velkého mediálního pokrytí.
Takový nebývalý růst v té době vedl také k růstu sázení na esporty v Koreji, kde nadšení fanoušci začali sázet na své oblíbené týmy a hráče. A tím skončila jako součást světa esportových sázek.
Na začátku roku 2010 se objevil roj streamovacích webů, jako je Twitch, který esport výrazně přiblížil většímu a většímu publiku.
Bylo možné sledovat živé hraní, takže fanoušci mohli během hraní komunikovat s hráči. Díky této interaktivní funkci se esporty staly ještě populárnějšími a diváci mohli sledovat své oblíbené hry s oblíbenými hráči odkudkoli z celého světa.
V posledních několika letech se v Asii esportový prostor stále více rozvíjí a přispívají k němu Čína, Japonsko a mnoho dalších zemí jihovýchodní Asie. Důležitější je, že Čína se díky obrovským finančním prostředkům na infrastrukturu a výchovu talentů stala mocností esportového byznysu.
Kromě toho tento nárůst hráčů přispěl k prudkému nárůstu hraní a sledování, čímž se vytvořil tzv. silná komunita pro esport. V Číně začaly vznikat streamovací weby jako Douyu a Huya, které slouží herní komunitě v regionu a poskytují širší pohled.
Faktory ovlivňující sázení na esporty v Asii
Vzhledem k rostoucímu zájmu o esport a jeho popularitě jsou zde uvedeny faktory, které přispívají k nárůstu sázení na esport v Asii.
-
Nová demografická struktura sázkařů
Nejsilnějším motorem sázení na esport v Asii je její energická a mladá populace. Esporty otevřely světu sportovního sázení na tomto kontinentu zcela novou demografickou skupinu. S tolika lidmi na kontinentu mladší 30 let, mladší publikum stále více propadá digitální zábavě a hrám.
To znamená, že mladší generace, kteří nebyli nakloněni tradičnímu sportovnímu sázení, se nadchne pro esport díky jeho virtuální přitažlivosti a soutěžním hrám. Myšlenka soutěžní hraní je velmi atraktivní pro mladé hráče, které fascinuje vzrušení, dovednosti a strategie spojené s esportem.
V důsledku toho se stala jedním z nejpopulárnějších současných kulturních fenoménů v Asii, kdy tisíce mladých lidí sází na internetu na své oblíbené hry a hráče.
-
Vládní podpora a předpisy
Různé vlády na kontinentu si začaly všímat obrovského množství ekonomický potenciál esportu v posledních několika letech a přispěli k jeho rozvoji jako sportu. Většina z nich iniciovala zásady které pomáhají s vývoj esportu jako odvětví prostřednictvím financování a rozvoje infrastruktury.
Díky takovému kulturnímu přijetí se esporty staly mainstreamem a následně i sázením na esporty. To přirozeně vyvolává u fanoušků touhu ještě více se zapojit do esportu prostřednictvím sázení.
-
Technologický pokrok
S rychlým technologickým pokrokem vzniklo dokonalé prostředí, ve kterém se sázení na esporty může uskutečňovat. Nárůst počtu streamovacích platforem, jako jsou Twitch a Douyu, dále změnil prostředí esportu v Asii.
Tyto platformy sloužily ke sledování hry v přímém přenosu, interakci s hráči a chatu. Takové zapojení dalo vzniknout komunitám, které mají snahu sázet na výsledky zápasů a událostí. Toto sázení na zápasy je tak vzrušující, protože přináší zcela novou úroveň zapojení fanoušků.
-
Integrace do tradičních sázkových platforem
Integrace esportu do tradičních sportů sázkové platformy v Asii výrazně zlepšila svou dostupnost. Zavedené sázkové platformy rozšířily svou nabídku o esporty, a umožnily tak fanouškům sázet v rámci platforem, které dobře znají.
Tato konvergence usnadňuje život sázkařům, kteří mohou využít své stávající účty a znalosti tradičního sázení a vrhnout se do světa esportů po hlavě.
-
Zvýšení sponzoringu a investic
Tento obrovský příliv sponzorství a investice legitimizoval esportový průmysl a zviditelnil ho. Nyní se na asijském kontinentu hlásí velké značky, které sponzorují turnaje, týmy a události, aby esportu dodaly větší prestiž.
Toto financování zajišťuje vyšší kvalitu soutěží a přitahuje více diváků, čímž se zvyšuje počet potenciálních sázkařů. S tím, jak esporty získaly status mainstreamu, se zvýšila i míra sázení.
Bezplatné tipy, kurzy, nejlepší tipéři a rady. Přidejte se k nám a staňte se součástí komunity StakeHunters!