Spordikihlvedude nägu muutub päevast päeva ning viimase paari aasta suurimaks arenguks on olnud espordi kasv Aasias. Koos espordi tohutu populaarsusega on kasvanud ka huvi konkurentsivõimeliste mänguvõistluste kihlvedude vastu.
Suuremad turniirid ja võistlusmängud Aasias on meelitanud ligi tohutuid poolehoidjaid nii otseülekandes kui ka internetis ning panustamine on sobinud ideaalselt pealtvaatajate elava ökosüsteemi. Tegelikult on esports Aasia spordimaailmat revolutsiooniliselt muutmas, mille tõukejõuks on sellised riigid nagu Hiina, Lõuna-Korea ja Jaapan.
Kuigi need riigid on ehitanud dünaamilisi mängukultuure ja infrastruktuure vastavalt mängijate ja publiku jaoks, on staadionite jätkuv täitumine espordiüritustel ja suur publikumenu voogedastusplatvormidel signaalid selle tööstusharu suurtest muutustest. See kasvav huvi espordi vastu on nüüdseks väljendunud fännide suuremas soovis panustada mängude tulemustele kui osa mängukultuurist.
Sisukord
Espordi kasv Aasias
Esports on muutunud kultuuriline nähtus kogu Aasias, eesotsas Hiina, Lõuna-Korea ja Jaapaniga. Espordi areng selles maailma osas on olnud lihtsalt fenomenaalne, seades aeglaselt positsiooni ühe maailma võistlusmängude piirkonnana.
Kõik algas 1990ndate lõpus ja 2000ndate alguses, kui mängude levik hakkas eriti Lõuna-Koreas muutuma peavooluks. Just selles ruumis hakkasid tekkima internetikohvikud, mida tuntakse "PC-bangidena", mis muutusid varjupaikadeks, kus mängurid said massiliselt kokku tulla ja arendada energilist kultuuri, mis juhib tänaseid arenguid.
Mängude suurenenud populaarsuse tõttu on Lõuna-Korea kujunenud espordimaailmas võimsaks jõuks. See oli tingitud asjaolust, et valitsus tunnistas väga kiiresti, et see kui paljulubavat ja reaalset sporditegevust.
Just sel ajal tulid esile sellised klassikalised mängud nagu StarCraft, millest sai üleriigiline nähtus ja mis vallutas miljonite inimeste südamed, mis muutis arvukad mängurid veelgi populaarsemaks. Sellised sündmused nagu professionaalsed liigad ja turniirid nagu Korea Esports Association, paremini tuntud kui KESPA, ja World Cyber Games esitlesid tipptasemel mängijaid ja said suurt meediakajastust.
Selline enneolematu kasv sel ajal tõi kaasa ka kasvu spordikihlvedude sõlmimine Koreas, kus väga entusiastlikud fännid hakkasid panuseid tegema oma lemmikmeeskondadele ja -mängijatele. Ja sellega on see sattunud espordi kihlvedude maailma osaks.
Koos 2010. aastate algusega tekkis voogedastuse veebisaitide, näiteks Twitchi, parv, mis tõi espordi oluliselt lähemale suuremale ja suuremale publikule.
Võis vaadata live-mängu, andes fännidele võimaluse mängimise ajal mängijatega suhelda. See interaktiivne funktsioon muutis espordi veelgi populaarsemaks, võimaldades vaatajatel jälgida oma lemmikmänge koos oma lemmikmängijatega kõikjalt üle maailma.
Viimase paari aasta jooksul on Aasia espordiruum üha enam kanda kinnitanud Hiina, Jaapani ja paljude teiste Kagu-Aasia riikide panus. Veelgi olulisem on see, et Hiinast on tänu tohutule rahastamisele infrastruktuuri ja talentide kasvatamise jaoks kasvanud esporditööstuse jõujaam.
Lisaks aitas see mängijate arvu kasv kaasa mängimise ja vaatamise järsule tõusule, millega loodi tugev kogukond espordi jaoks. Hiinas hakkasid tekkima sellised striimingsaidid nagu Douyu ja Huya, mis teenindavad piirkonna mängukogukonda ja annavad laiema ülevaate.
Aasias Esportsi kihlvedude tegurid
Seoses espordi kasvava tõmbejõu ja populaarsusega on siinkohal tegurid, mis aitavad kaasa espordi kihlvedude tõusule Aasias.
-
Uued demograafilised andmed kihlvedude tegijate kohta
Kõige tugevam tõukejõud espordi kihlvedudele Aasias peitub selle energilises ja nooruslikus elanikkonnas. Esports on avanud spordikihlvedude maailmale sellel kontinendil üsna uue demograafilise sihtrühma. Kuna kontinendil on nii palju inimesi alla 30 aasta vanusednooremad vaatajad on jätkuvalt üha enam haaratud digitaalsest meelelahutusest ja mängudest.
See tähendab, et noorem põlvkond, kes ei ole kaldunud traditsiooniliste spordikihlvedude poole, on põnevil esports selle virtuaalse atraktiivsuse ja konkurentsivõimeliste mängude tõttu. Idee konkurentsivõimeline mängimine on väga atraktiivne noortele mängijatele, keda köidab põnevus, oskus ja strateegia, mis on seotud espordi mängimisega.
Selle tulemusena on sellest saanud üks populaarsemaid kultuurinähtusi Aasias, kus tuhanded noored käivad internetis oma lemmikmängudele ja -mängijatele panuseid tegemas.
-
Valitsuse toetus ja eeskirjad
Erinevad valitsused mandril on hakanud märkama tohutut majanduslik potentsiaal esports viimase paari aasta jooksul ja on teinud oma panuse selle spordiala arengusse. Enamik on algatanud poliitika mis aitavad kaasa areng espordi kui tööstusharu rahastamine ja infrastruktuuri arendamine.
Selline kultuuriline aktsepteerimine muutis espordi peavooluks ja seejärel ka espordikihlvedude tegemise. See tekitab loomulikult fännides soovi olla kihlvedude kaudu veelgi enam kaasatud espordis.
-
Tehnoloogia areng
Tänu tehnoloogia kiirele arengule loodi ideaalne keskkond, kus espordi kihlvedude tegemine võiks toimuda. Streemiplatvormide, nagu Twitch ja Douyu, arvu suurenemine muutis veelgi espordi maastikku Aasias.
Neid platvorme kasutati mängu vaatamiseks otseülekandes, mängijatega suhtlemiseks ja vestluseks. Sellised osalused tekitasid kogukondi, mis on panustanud mängude ja sündmuste tulemustele. See mängude panustamine on nii põnev, sest see toob fännide jaoks kaasa täiesti uue kaasatuse taseme.
-
Integratsioon traditsioonilistesse kihlvedude platvormidesse
Espordi integreerimine traditsioonilistesse spordialadesse kihlvedude platvormid Aasias on oluliselt parandanud selle kättesaadavust. Väljakujunenud kihlveoplatvormid on laiendanud oma pakkumisi, et need hõlmaksid ka esports'i, ja seega on fännidel võimalik teha panuseid neile tuttavatel platvormidel.
See lähenemine teeb elu lihtsamaks kihlvedude tegijatele, kes saavad kasutada oma olemasolevaid kontosid ja teadmisi traditsioonilistest kihlvedudest, et sukelduda espordi maailma.
-
Suurenenud sponsorlus ja investeeringud
See tohutu sissevool sponsorlus ja investeeringud seadustas esporditööstuse ja suurendas selle nähtavust. Nüüd on suured kaubamärgid kogu Aasia kontinendil tulemas sponsoriks turniiridele, meeskondadele ja üritustele, et anda espordile rohkem prestiiži.
Selline rahastamine tagab võistluste kõrgema kvaliteedi ja meelitab rohkem vaatajaid, suurendades potentsiaalsete panustajate arvu. Kuna esports on saavutanud peavoolu staatuse, on ka kihlvedude määr suurenenud.
Tasuta vihjed, koefitsiendid, parimad tipsterid ja nõuanded. Liitu meiega ja saa osa StakeHunters'i kogukonnast!