Tilbake til Spillguide

Nybegynnerguide: Slik beregner du sannsynlighet

Nybegynnerguide: Slik beregner du sannsynlighet

av StakeHunters

Sannsynlighet er, som du kanskje har støtt på, hvor sannsynlig det er at en hendelse kan inntreffe av det totale antallet mulige utfall. Denne korte guiden her er et svar på spørsmål som: hva er sannsynlighet generelt, hvordan man beregner sannsynlighet i sportsspill relatert til sannsynlighet og mer.

Hva er sannsynlighet generelt?

Sannsynlighet er enkelt sagt sannsynligheten for at noe skal skje. Å forstå den grunnleggende teorien vil også hjelpe deg i sportsspill.
Enkelt sagt angir den sannsynligheten for at en hendelse skal inntreffe, og vi kan finne den ved å dividere sannsynligheten for at en eller flere hendelser kan inntreffe med det totale antallet mulige utfall.

La oss nå se hvordan man beregner sannsynlighet. For å gjøre dette skal vi studere noen av omstendighetene som kan inntreffe.

CASE 1: Slik beregner du sannsynligheten for en enkelt tilfeldig hendelse 

Trinn 1 Definer hendelsene eller resultatene dine: Du må først definere antall hendelser som du beregner sannsynligheten for. Dette vil være den tilfeldige enkelthendelsen som inntreffer.

Eksempel: Hvis du ønsker å finne sannsynligheten for at tallet 3 vises på terningen, er det mulige antallet hendelser eller utfall én (1), fordi vi vet at 3 bare kan vises én gang av terningens seks sider.

Trinn 2 - Definer det totale antallet hendelser eller utfall: Nå må du finne ut det totale antallet utfall som kan inntreffe sammen med den mulige hendelsen du ønsker å beregne sannsynligheten for.

Eksempel: I eksempelet ovenfor er det totale antallet sannsynlige utfall seks, fordi en terning har seks sider. Alle sidene kan altså dukke opp når du kaster den.
Når man nå skal beregne sannsynligheten for å få en treer på en terning, må man dividere antallet sannsynlige hendelser med det totale antallet utfall:

CASE 2: Slik beregner du sannsynligheten for flere tilfeldige hendelser

Del problemet opp i flere deler: Når du blir spurt om sannsynligheten for flere tilfeldige hendelser i matematikkkan du dele opp problemet i flere deler og beregne sannsynligheten for hver enkelt del.

Eksempel: Hva er sannsynligheten for å kaste to terninger og få to påfølgende femmere?

La oss dele dette opp i to deler. Du kan enkelt regne ut sannsynligheten for å få en treer på én terning. Den er 1/6, og sannsynligheten for å kaste en annen terning og få en 3-er er også 1/6.

Multipliser sannsynligheten for begge hendelsene: Dette betyr at vi må multiplisere sannsynlighetene vi beregnet for enkelthendelsene.

Dette vil gi oss 1/6 X 1/6 = 1/36 eller 0,027 eller 2,7%.

Slik beregner du sannsynlighet

CASE3: Slik beregner du sannsynligheten for oddsen i sportsspill

I dette tilfellet må vi beregne sannsynligheten for den spesifikke oddsen vi ønsker. Vi bør heller ikke glemme at alle odds inkluderer en viss margin. Jo lavere den er, jo bedre koeffisient, og dermed bedre for spilleren.

Når du beregner sannsynligheter for sportsspill må du huske på at oddsen er i stor grad basert på lagstatistikk, tidligere kampresultater og prestasjonene til de enkelte spillerne. Hvis det beste laget spiller mot et lavere rangert lag, vil oddsen på favoritten alltid gjenspeile dette.

NOEN REGLER Å HUSKE PÅ

Her er noen tips som vil hjelpe deg med å løse de vanskelige sannsynlighetslikningene.

Se etter gjensidig eksklusive arrangementer: Før du begynner med spørsmålet, bør du studere det grundig. Sjekk om hendelsene utelukker hverandre gjensidig. Dette betyr at de ikke skal forekomme samtidig. Et annet ord for dem er disjunkt. Hvis to hendelser er disjunkte, er sannsynligheten for at de inntreffer samtidig 0.

Se etter negative tall: Hvis du får et negativt tall som svar på en oppgave, må du være sikker på at det er feil. Sjekk alle utregningene dine på nytt for å oppdage feil. Du vil aldri få en sannsynlighet i et negativt tall, fordi sjansen for at en hendelse inntreffer aldri er negativ.

Alle sannsynlighetene summerer seg til 1 eller 100%: Sannsynlighetene for alle sannsynlighetshendelsene må summere seg til 1, eller deres respektive sannsynligheter bør summere seg til 100%.

Eksempel: Legger til mulighetene for å få 1, 2, 3, 4, 5, 6 på en terning:

Sannsynligheten for et umulig utfall: For å representere sannsynligheten for et umulig utfall trenger du ikke å beregne noe. Den settes alltid til 0. Det betyr at det ikke er noen sjanse for at hendelsen inntreffer.

nb_NONorwegian