Formulär för rapport

Rapportera felbedömda resultat, spam, olämpligt språk eller annat innehåll.
Vänligen ange en anledning till din rapport:

  • Guide för nybörjare: Hur man beräknar sannolikhet

    Vad är sannolikhet i allmänhet?

    Sannolikhet, som du kanske har stött på, är hur sannolikt det är att en händelse inträffar av det totala antalet möjliga utfall. Den här korta guiden är ett svar på dina frågor som: what är sannolikhet i allmänhethur den beräknas, hur Sportvadhållning relaterade till sannolikhet och mycket mer.
    Sannolikhet är enkelt uttryckt sannolikheten för att något ska inträffa. Att förstå den grundläggande teorin kommer också att hjälpa dig i sportspel.
    Enkelt uttryckt anger det sannolikheten för att en händelse ska inträffa, och vi kan fastställa den genom att dividera sannolikheten för en eller flera händelser som kan inträffa med det totala antalet möjliga utfall.

    Låt oss se hur man beräknar det nu. För detta kommer vi att studera några av de omständigheter som kan uppstå.

    CASE 1: Sannolikheten för en enskild slumpmässig händelse

    Steg 1 Definiera era händelser eller resultat: Du måste först definiera antalet händelser för vilka du beräknar sannolikheten. Detta skulle vara den slumpmässiga enskilda händelsen som inträffar.

    Exempel: Om du vill beräkna sannolikheten för att siffran 3 visas på tärningen är det möjliga antalet händelser eller utfall ett (1) eftersom vi vet att siffran 3 bara kan visas en gång av tärningens sex sidor.

    Steg 2- Definiera det totala antalet händelser eller utfall: Nu måste du räkna ut det totala antalet utfall, vilket är de utfall som skulle kunna inträffa tillsammans med den möjliga händelse som du vill beräkna sannolikheten för.

    Exempel: I exemplet ovan är det totala antalet sannolika utfall sex eftersom en tärning har 6 sidor. Vilken som helst av ytorna kan alltså dyka upp när du kastar den.
    Att beräkna sannolikheten för att få en trea på en tärning skulle innebära att man dividerar antalet sannolika händelser med det totala antalet utfall:

    CASE 2: Sannolikhet för flera slumpmässiga händelser

    Dela upp problemet i delar: När du tillfrågas om sannolikheten för flera slumpmässiga händelser i matematikkan du dela upp problemet i flera delar och beräkna sannolikheten för varje del för sig.

    Exempel: Vad är sannolikheten för att kasta två tärningar och få två femmor i följd?

    Låt oss dela upp detta i två delar. Du kan enkelt beräkna sannolikheten för att få en 3:a med en tärning. Den skulle vara 1/6 och sannolikheten att kasta en annan tärning och få en 3:a skulle också vara 1/6.

    Multiplicera sannolikheten för båda händelserna: Detta innebär att vi måste multiplicera de sannolikheter som vi beräknade för de enskilda händelserna.

    Detta skulle ge oss 1/6 X 1/6 = 1/36 eller 0,027 eller 2,7%.

    CASE3: Sannolikheten för oddsen

    I det här fallet måste vi beräkna sannolikheten för de specifika odds som vi önskar. Vi bör inte heller glömma att alla odds inkluderar en viss marginal. Ju lägre den är, desto bättre koefficient och därmed desto bättre för spelaren.

    När du beräknar Sportvadhållning sannolikheter måste du komma ihåg att oddsen är starkt baserade på lagstatistik, tidigare matchresultat och de enskilda spelarnas prestationer. Om topplaget spelar mot det lägre rankade laget kommer oddsen på favoriten alltid att återspegla detta.

    NÅGRA REGLER ATT KOMMA IHÅG

    Här är några tips som hjälper dig att lösa de svåra sannolikhetsekvationerna.

    Sök efter evenemang med ömsesidig exklusivitet: Innan du börjar med frågan, gör en grundlig studie av den. Kontrollera om händelserna är ömsesidigt uteslutande. Det betyder att de inte bör inträffa samtidigt. Ett annat ord för detta är disjoint. Om två händelser är disjunkta är sannolikheten för att de inträffar samtidigt 0.

    Kontrollera för negativa tal: Om du får ett negativt tal som svar när du räknar ut ett problem ska du vara säker på att det är fel. Kontrollera alla dina beräkningar igen för att upptäcka fel. Du kommer aldrig någonsin att få en sannolikhet som ett negativt tal eftersom chansen att en händelse inträffar aldrig är negativ.

    Alla sannolikheter summerar till 1 eller 100%: Sannolikheterna för alla sannolika händelser måste summera till 1 eller så måste deras respektive sannolikheter summera till 100%.

    Exempel: Lägga till möjligheterna att få 1, 2, 3, 4, 5, 6 på en tärning:

    Sannolikhet för ett omöjligt utfall: För att ange sannolikheten för ett omöjligt utfall behöver du inte beräkna någonting. Den är alltid 0. Detta innebär att det inte finns någon chans att händelsen inträffar.

sv_SESwedish