Sportsbetting ændrer sig dag for dag, og den største udvikling i de sidste par år har været væksten i esport i Asien. Sideløbende med esports enorme popularitet er interessen for at spille på konkurrenceprægede spilbegivenheder også vokset.
Store turneringer og konkurrencepræget gaming i Asien har tiltrukket enorme tilhængere, både live og online, og det at placere et væddemål passer perfekt ind i tilskueroplevelsens pulserende økosystem. Faktisk er e-sport ved at revolutionere sportsverdenen i Asien, som drives frem af lande som Kina, Sydkorea og Japan.
Mens disse lande har opbygget dynamiske spilkulturer og infrastrukturer for henholdsvis spillere og publikum, er de fortsat fyldte stadioner til esportsbegivenheder og det store publikum på streamingplatforme signaler om de store forandringer i denne branche. Den voksende interesse for esport har nu udmøntet sig i et større ønske blandt fans om at spille på spillenes udfald som en del af spilkulturen.
Indholdsfortegnelse
Væksten i esport i Asien
Esport er blevet en kulturelt fænomen i hele Asien, med Kina, Sydkorea og Japan i spidsen. Esportsudviklingen i denne del af verden har været helt fænomenal og har langsomt etableret sig som en af de globale regioner for konkurrencepræget gaming.
Det hele begyndte i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne, hvor gaming begyndte at blive mainstream, især i Sydkorea. Det var her, at internetcaféer, kendt som "PC bangs", begyndte at dukke op og blive et fristed, hvor gamere kunne mødes i massevis og udvikle en energisk kultur, der driver udviklingen i dag.
Med den øgede popularitet af gaming etablerede Sydkorea sig som et kraftcenter i esport-verdenen. Dette skyldtes, at regeringen var meget hurtig til at anerkende det som en lovende og reel sportsaktivitet.
Det var i denne periode, at klassiske spil som StarCraft kom frem, blev et nationalt fænomen og vandt millioner af hjerter, hvilket gjorde mange gamere mere populære. Begivenheder som f.eks. professionelle ligaer og turneringer som Korean Esports Association, bedre kendt som KESPA, og World Cyber Games fremviste topspillere og fik stor mediedækning.
En sådan hidtil uset vækst på det tidspunkt førte også til vækst i esport-væddemål i Koreahvor meget entusiastiske fans begyndte at placere væddemål på deres yndlingshold og -spillere. Og med dette er det endt med at blive en del af esports-væddemålsverdenen.
I begyndelsen af 2010'erne kom der en sværm af streaminghjemmesider som Twitch, der bragte esport tættere på et større og større publikum.
Man kunne se live gameplay, hvilket gav fans mulighed for at interagere med spillere, mens de spillede. Denne interaktive funktion gjorde esport endnu mere populært og gav seerne mulighed for at se deres yndlingsspil med deres yndlingsspillere fra hele verden.
I løbet af de sidste par år har esport-området i Asien vundet terræn med bidrag fra Kina, Japan og mange andre lande fra Sydøstasien. Endnu vigtigere er det, at Kina er vokset til et kraftcenter for esportsbranchen på grund af enorme midler til infrastruktur og talentpleje.
Derudover bidrog denne vækst af gamere til den kraftige stigning i at spille og se, hvilket skabte en stærkt fællesskab for e-sport. I Kina begyndte streamingsider som Douyu og Huya at dukke op og betjene regionens gaming-samfund og give et bredere overblik.
Faktorer, der driver esportsbetting i Asien
I kølvandet på esports voksende popularitet er her faktorer, der bidrager til stigningen i esport-betting i Asien.
-
Ny demografi af spillere
Den stærkeste drivkraft for esportsvæddemål i Asien ligger i den energiske og unge befolkning. Esport har åbnet en helt ny demografisk gruppe for sportsvæddemålsverdenen på dette kontinent. Med så mange mennesker på kontinentet under en alder af 30 årDet yngre publikum bliver stadig mere opslugt af digital underholdning og spil.
Det betyder, at den yngre generation, som ikke var tiltrukket af traditionel sportsbetting, bliver begejstrede for e-sport på grund af den virtuelle appel og de konkurrenceprægede spil. Ideen om konkurrencepræget gaming appellerer i høj grad til unge gamere, som er fascineret af spændingen, dygtigheden og strategien ved at spille e-sport.
Derfor er det blevet et af de mest populære kulturelle fænomener i Asien, hvor tusindvis af unge går online for at spille på deres yndlingsspil og -spillere.
-
Statslig støtte og regler
Forskellige regeringer på kontinentet er begyndt at lægge mærke til den enorme økonomisk potentiale af e-sport i løbet af de sidste par år og har gjort deres til at udvikle den som en sport. De fleste har taget initiativ til Politikker der hjælper med at udvikling af esport som en industri gennem finansiering og udvikling af infrastruktur.
En sådan kulturel accept har gjort esport mainstream og dermed også esportsbetting. Det giver naturligvis fansene lyst til at involvere sig endnu mere i esport gennem væddemål.
-
Teknologiske fremskridt
Med den hurtige teknologiske udvikling blev der skabt et perfekt miljø, hvor esportsvæddemål kunne finde sted. En stigning i antallet af streamingplatforme, såsom Twitch og Douyu, ændrede yderligere landskabet for esport i Asien.
Disse platforme blev brugt til at se kampen live, interagere med spillere og deltage i chat. Sådanne engagementer gav anledning til fællesskaber, der har et ønske om at satse på resultaterne af kampene og begivenhederne. Dette væddemål på kampe er så spændende, da det bringer et helt nyt niveau af involvering for fansene.
-
Integration i traditionelle bettingplatforme
Integrationen af e-sport i traditionelle sportsgrene Væddemålsplatforme i Asien har forbedret sin tilgængelighed betydeligt. Etablerede væddemålsplatforme har udvidet deres tilbud til at omfatte e-sport og dermed givet fans mulighed for at placere væddemål på platforme, de er fortrolige med.
Denne konvergens gør livet lettere for spillerne, som kan bruge deres eksisterende konti og deres viden om traditionel betting til at kaste sig hovedkulds ud i e-sportens verden.
-
Øget sponsorering og investering
Denne enorme tilstrømning af sponsorater og investeringer legitimerede esport-industrien og gav den større eksponering. Nu står store brands på tværs af det asiatiske kontinent klar til at sponsorere turneringer, hold og events for at give esportsporten mere prestige.
Denne finansiering sikrer højere kvalitet i konkurrencerne og tiltrækker flere seere, hvilket øger antallet af potentielle spillere. Da e-sport har opnået mainstream-status, er der sket en stigning i antallet af væddemål.
Gratis tips, odds, de bedste tippere og råd. Vær med og bliv en del af StakeHunters Community!