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  • eスポーツガイド2017:eスポーツとは何か?

    最も急成長している産業のひとつであるeスポーツは、しばしばトッププレーヤーへの巨額の報酬で魅了する。その向上は日々明らかであるため、多くの企業がこの新分野への投資を決定している。

    eスポーツ(別名エレクトロニック・スポーツ、対戦型(ビデオ)ギャンブル、プロゲーム)の人気が高まるにつれ、ブックメーカーは基本的にビデオゲームの最終結果に賭けるチャンスを提供せざるを得なくなった。

    ハンター 私たちは、この業界がいかに大きく、現在の予想がいかに的中する可能性があるかを理解しています。この場合、eスポーツはスポーツだけでなく、賭け事においても主要な競技の1つになる可能性がある。ゲームには中毒性があると考えられており、ゲーマーのためのリハビリを提供する機関もある。

    これ以上深入りする前に、それが何なのかを見てみよう。

    eスポーツ - プロフェッショナルなコンピューターゲームのプレイ方法

    コンピューターゲームが手ごろな値段で手に入るようになって以来、私たちの多くは人生のどこかで何らかのゲームをプレイしてきた。中には、一日の大半をゲームに費やし、時間の無駄とさえ思える人もいる。しかし、最近では、一日中コンピュータゲームをプレイすることは、あなたのハムやパン、まともな給料を提供するフルタイムの仕事になることができます。

    プロのプレイヤーがチームを組み、世界中のさまざまな大会やトーナメントでマルチプレイヤーゲームをプレイする。eスポーツに関連するジャンルは通常、FPS(ファースト・パーソン・シューティング)、リアルタイム・ストラテジー、格闘、MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)などである。

    eスポーツはそれをさらにレベルアップさせ、巨大スクリーンと観客を備えたアリーナを導入することで、ゲームを真の(肉体的な)スポーツイベントのようにした。

    過去数年、プロが最も注目したゲームは、Dota 2、League of Legends、Counter-Strike、Global Offensive、Smite、Starcraft II、Call Duty、Heroes Storm、Hearthstone、Overwatchだった:Global Offensive、Smite、StarCraft II、Call of Duty、Heroes of the Storm、Hearthstone、Overwatchなどだ。

    YouTubeやTwitchのようなオンラインストリーミングプラットフォームは、他人の競技を見ることに時間を費やすことを厭わない人なら誰でも無料でアクセスできる。最大の試合には世界中から何百万人もの視聴者が集まる。実際、2015年には週半ばのライブストリーミングでさえ10万人以上の視聴者を集めたと報告されている。トップクラスの競技はスタジアムを満員にするため、観客動員数はすでにスーパーボウル、マーチマッドネス、ワールドカップなどのメジャースポーツイベントとほぼ同規模だ。

    テニスのATPツアーのようなスポーツの大会と同様に、eスポーツの大会は様々な国で開催されるため、世界中で人気がある。

    eスポーツファンの大半(56%)は21~35歳で、36~65歳は28%である。つまり、この業界は購買力の高い人々によって支配されているのだ。これがプロゲーミングの収益性を高め、投資家にとって魅力的なものにしている(スポンサー収入はすでに$3億5000万に達し、これは全収入の71%にあたる)。

    数字で見るeスポーツ市場:

    チームとトーナメント

    もしあなたがプロゲーマーなら、すでに所属しているチームがある可能性が高い。通常、旅費やゲームハードのスポンサーシップを得ることが多いチームでプレーするのだから、これは明らかなアドバンテージだ。チームのメンバーが給料をもらうこともある。チームが稼いだ賞金は、チームメンバー全員に均等に分配されます。

    eゲームは長時間集中する必要があり、肉体的な長寿能力が試されるため、多くの点で、プロスポーツ選手と似ている。多くのプレーヤーは、能力を高めるためにパフォーマンス向上薬物(PED)を使用したり、使用したことがある。しかし、現時点では何の規制もない。そのため、多くの選手が大会に勝つために健康を害している。

    eスポーツ大会の数が急速に増えている。NBAのような伝統的なスポーツリーグもこのトレンドを見逃さず、NBAは2018年にNBA 2K eスポーツリーグを開幕すると発表した。現在のモデルでは、NBAの17チームが提携eスポーツチームを持ち、5人のプロゲーマーのグループで戦うことになる。チーム数はすぐに増加し、リーグの全30チームに達すると予想されている。

    eスポーツとベッティング

    eスポーツの人気上昇に伴い、ブックメーカーも便乗してeスポーツベッティングを導入しました。ゲームに賭けるのはとても簡単で、どのベッティング経験にも似ています。しかし、注意すべき点がいくつかあります。

    何よりもまず、eスポーツベッティングに関連するデータがあまりないため、多くの場合、劣勢のチームに賭けるのは良い戦略です。

    第二に、ベットできるイベントが少ないだけでなく、ゲームの種類も多くない。賭けたいゲーム(DOTA 2、Counter-Strikeなど)を選ぶことをお勧めする。

    正しいブックメーカーを選びましょう。現在、トップブックメーカーが最良の選択です:

    その他、知っておくべきこと、考慮すべきこと:

    八百長疑惑はかなり多い。どのスポーツでもそうだが、これは問題だ。そしてeスポーツは、一人の選手がかなり簡単に結果に影響を与えることができる場所である。これが、劣勢が勝つことが多い理由だ。そのことを肝に銘じておいてほしい。別の見方をすれば、レギュレーションはより厳しくなり、ほとんどの場合、試合がフェアであることは間違いない。

    ベットできる主なゲームは4つあります。もちろん、他のゲームでもオッズを得られることもありますが、主なゲームはリーグ・オブ・レジェンド、スタークラフト2、カウンターストライク(CS:GO)、DOTA 2です。

    ベッティング業界の初心者であれば、以下のことを学ぶべきである。 スポーツベッティングオッズ そして スタイル.

    また、次のことも必要だ。 バンクロール管理を理解する を深く掘り下げる。

    ライブで賭ける。いくつかのブックメーカーはこの可能性を提供し、あなたは何人かの選手が疲れているのを見て、それをあなたの利益に変えることができます。PEDの使用について述べたことを思い出してください。もし、あなたがインタビュー記事を読んだり、Vlogを見たりして、ある物質の使用について情報を得ることができるのであれば、それをあなたのアドバンテージにしてください。

    CS:GOライブに賭けるなら、次の引用を読んでください。 ピナクル.

     (これは他のブックメーカーのウェブサイトでも同様です):

    Natus Vincere (R04, Full Buy) vs Virtus Pro (R04, Full Buy)など、「Full Buy」と表示されているラインに賭ける場合、 どちらが勝つかに賭ける.フルバイ」とは、ラウンドの賭け金を成立させるために満たさなければならない条件です。

    例えば、Natus Vincere (R04、フルバイ) vs Virtus Pro (R04、フルバイ) に賭ける場合、どちらのチームが第4ラウンドに勝利するかに賭けることになります。しかし、2つのチームのどちらかが「フルバイ」を行わなかった場合、そのラウンドの賭けはすべてキャンセルされます。

    フル・バイ」とは以下のように定義される:

    各チームの最大1人のプレイヤーが、$1000以下のプライマリーウェポンを持ってラウンドを開始する。この武器はプレイヤー自身が購入する必要はなく、チームメイトからもらうこともできる。

    ベットの種類は様々である:

    • 伝統的なマネーラインベット。特定のチームが勝つことに賭けること。
    • ゲーム内のイベント。これらのイベントは通常、プレイするゲームによって異なる。リーグ・オブ・レジェンドでは、どのチームが「ファースト・ブラッド」を手に入れるか、バロン・ナソールを最初に倒すことができるかを賭けることができる。ペンタキルはあるか?どのゲームにもゲーム内イベントがあるので、ベットを成功させるにはゲームに関する深い知識が必要です。
    • スペシャルベット/フューチャーベット。伝統的なベット、またはいくつかのイベントのための特別なベット。これらのベットは大きく異なる場合があるので、ブックメーカーが何を提供しているかに注意する必要がある。

    eスポーツにベットする際の大きな利点は、ストリームにアクセスできることです。情報を収集し、ベッティングを開始するためのあらゆるツールがあります!

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