Rapportskjema

Rapporter feil resultat, spam, upassende språkbruk eller annet innhold.
Legg til en begrunnelse for rapporten:

  • Nybegynnerveiledning: Hvordan beregne sannsynlighet

    Hva er sannsynlighet generelt?

    Sannsynlighet, som du kanskje har hørt om, er hvor sannsynlig det er at en hendelse kan inntreffe av det totale antallet mulige utfall. Denne korte veiledningen gir deg svar på spørsmål som f.eks: what er sannsynlighet generelthvordan beregnes den, hvordan er den sportsspill relatert til sannsynlighet med mer.
    Sannsynlighet er enkelt sagt sannsynligheten for at noe skal skje. Å forstå den grunnleggende teorien vil også hjelpe deg i sportsbetting.
    Enkelt sagt angir den sannsynligheten for at en hendelse skal inntreffe, og vi kan bestemme den ved å dele sannsynligheten for at en eller flere hendelser kan inntreffe på det totale antallet mulige utfall.

    La oss se hvordan vi kan beregne det nå. For å gjøre dette skal vi se nærmere på noen av omstendighetene som kan oppstå.

    CASE 1: Sannsynlighet for en enkelt tilfeldig hendelse

    Trinn 1 Definer hendelsene eller resultatene: Du må først definere antall hendelser som du beregner sannsynligheten for. Dette vil være den tilfeldige enkelthendelsen som inntreffer.

    Eksempel: Hvis du ønsker å finne sannsynligheten for at tallet 3 vises på terningen, er antall mulige hendelser eller utfall én (1) fordi vi vet at tallet 3 bare kan vises én gang av terningens seks flater.

    Trinn 2- Definer det totale antallet hendelser eller utfall: Nå må du finne ut det totale antallet utfall, som er de utfallene som kan inntreffe sammen med den mulige hendelsen du ønsker å beregne sannsynligheten for.

    Eksempel: I eksemplet ovenfor er det totale antallet sannsynlige utfall seks, fordi en terning har seks flater. Så hvilken som helst av flatene kan dukke opp når du kaster den.
    For å beregne sannsynligheten for å få en treer på en terning, må man dividere antallet sannsynlige hendelser med det totale antallet utfall:

    CASE 2: Sannsynlighet for flere tilfeldige hendelser

    Del problemet opp i flere deler: Når du blir spurt om sannsynligheten for flere tilfeldige hendelser i Matematikkkan du dele opp problemet i flere deler og beregne sannsynligheten for hver av dem.

    Eksempel: Hva er sannsynligheten for å kaste to terninger og få to femmere etter hverandre?

    La oss dele dette opp i to deler. Du kan enkelt beregne sannsynligheten for å få 3 på én terning. Den er 1/6, og sannsynligheten for å slå en ny terning og få 3 er også 1/6..

    Multipliser sannsynligheten for begge hendelsene: Det betyr at vi må multiplisere sannsynlighetene vi beregnet for enkelthendelsene.

    Dette vil gi oss 1/6 X 1/6 = 1/36 eller 0,027 eller 2,7%.

    CASE3: Sannsynlighet for oddsene

    I dette tilfellet må vi beregne sannsynligheten for den spesifikke oddsen vi ønsker. Vi bør heller ikke glemme at alle odds inkluderer en viss margin. Jo lavere den er, jo bedre koeffisient, og dermed bedre for spilleren.

    Når du beregner sportsspill Når du skal sette odds, må du huske at oddsen i stor grad er basert på lagstatistikk, tidligere kampresultater og enkeltspilleres prestasjoner. Hvis topplaget spiller mot et lavere rangert lag, vil oddsen på favoritten alltid gjenspeile dette.

    NOEN HUSKEREGLER

    Her er noen tips som kan hjelpe deg med å løse de vanskelige sannsynlighetsligningene.

    Se etter gjensidig eksklusive arrangementer: Før du begynner på spørsmålet, må du studere det grundig. Sjekk om hendelsene er gjensidig utelukkende. Det betyr at de ikke bør inntreffe samtidig. Et annet ord for dette er disjunkt. Hvis to hendelser er disjunkte, er sannsynligheten for at de inntreffer samtidig 0.

    Se etter negative tall: Hvis du får et negativt tall som svar på en oppgave, må du være sikker på at det er feil. Sjekk alle beregningene dine på nytt for å oppdage feil. Du vil aldri få en sannsynlighet som et negativt tall, fordi sjansen for at en hendelse inntreffer aldri er negativ.

    Alle sannsynlighetene summerer seg til 1 eller 100%: Sannsynlighetene for alle sannsynlighetshendelsene må summere seg til 1, eller deres respektive sannsynligheter må summere seg til 100%.

    Eksempel: Legger til mulighetene for å få 1, 2, 3, 4, 5, 6 på en terning:

    Sannsynligheten for et umulig utfall: For å representere sannsynligheten for et umulig utfall trenger du ikke å beregne noe som helst. Den settes alltid til 0. Det betyr at det ikke er noen sjanse for at hendelsen inntreffer.

nb_NONorwegian